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sábado, 15 de junio de 2019

INCORPORACIÓN DE TIC PARA LA ENSEÑANZA Y EL APRENDIZAJE

CONCLUSIONES


Como docentes al implementar el uso de Recursos Educativos Digitales dentro de nuestro quehacer pedagógico este se refleja con el fortalecimiento de las capacidades y habilidades de nuestros estudiantes, pares y demás miembros de la comunidad educativa.

Además, como docentes que estamos en proceso de formación a través de la especialización  en aplicación de tic para la enseñanza, estaremos en la capacidad de planear clases que integren el uso de herramientas TICs, debido a que con la puesta en práctica de esta actividad se pudo percibir que los procesos de apropiación y la evaluación de contenidos los estudiantes mostraron mejores resultados frente a otras prácticas de aula en ausencia de dichas herramientas (RED).

Por otro lado el software educativo Jclic, tuvo gran aceptación y género impacto positivo dentro del proceso enseñanza-aprendizaje, a la vez que promueve el desarrollo de competencias argumentativas, interpretativa y propositivas dentro de los espacios de trabajo individual o cooperativo.


En general se puede decir que el uso de los Recursos Educativos Digitales para el desarrollo de las clases  genera en los estudiantes motivación y  compromiso para con cada una de las actividades desarrolladas, lo cual es muy gratificante como educadores esta actitud de los estudiantes frente a las clases impartidas, son por tales razones que desde ningún punto de vista el uso de herramientas TICs dentro del aula de clases se considere  un fracaso, sino por el contrario un éxito total como quedó demostrado con la puesta en marcha de esta actividad.   


  
ENCUESTA DE OPINIÓN SOBRE LAS TIC USADAS EN EL DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES DIDÁCTICAS

Con la implementación de esta encuesta se busca analizar la percepción que los alumnos de octavo grado de la Institución Educativa Técnica Agropecuaria Y Acuícola De Victoria Bolívar tienen respecto al uso de herramientas TICs en el desarrollo de actividades educativas en áreas distintas a las de la tecnología e informáticas.

Marque con  X  solamente una respuesta que considere pertinente a cada pregunta.

1.       ¿Se le hace difícil manejar el software educativo Jclic?
Sí _____                             No_____

2.       ¿Considera que software educativo Jclic es muy didáctico y atractivo para desarrollar las clases?
Sí _____                             No_____

3.       ¿Considera que con este software educativo se le hace más fácil la apropiación de los contenidos del área de biología?
Sí _____                             No_____

4.       ¿Estaría de acuerdo con que se continúe implementado el uso de Recursos Educativos Digitales dentro del aula de clases?
Sí _____                             No_____

5.       Después de realizada las actividades con el software educativo Jclic ¿considera que sus conocimientos mejoraron con respecto a las temáticas tratadas?
Sí _____                             No_____

6.       Después de utilizar el software educativo Jclic ¿Considera que está en capacidad de explorar otros Recursos Educativos Digitales?


ANÁLISIS ESTADÍSTICO DE LA ENCUESTA APLICADA

Tabla De Frecuencia
RESULTADOS DE LA ENCUESTA

Nº Pregunta
Frecuencia
f
Porcentaje
%
Si    
No
Si
No
1
14
6
70
30
2
18
2
90
10
3
20
0
100
0
4
20
0
100
0
5
19
1
95
5
6
17
3
85
15

Total 20


1. El 70% de los estudiantes encuestados consideraron al software Jclic de fácil manejo.

2. El 90% de los estudiantes encuestados consideraron que el portal web Jclic es muy didáctico y atractivo.

3. El 100% de los estudiantes encuestados consideraron que con éste software es más fácil entender las temáticas desarrolladas en el área de biología.

4. El 100% de los estudiantes encuestados están de acuerdo en seguir implementado este tipo recursos educativos dentro de las aulas de clases.

5. El 95% de los estudiantes encuestados consideran que con este software educativo sus saberes se han enriquecido.

6. El 85% de los estudiantes encuestados se sienten en capacidad de explorar otros Recursos Educativos Digitales.


 LA ACTITUD DE LOS ESTUDIANTES

Los estudiantes se mostraron dispuestos, motivados y entusiasmados a la hora de realizar las distintas actividades en el Red seleccionado, debido a que su interfaz es muy atractiva, fácil de manejar y por la gran variedad de actividades educativas multimedia que este posee como lo son: puzzles, asociaciones, ejercicios de texto, crucigramas, sopas de letras, etc.
Por último los estudiantes pudieron descargar a discos portables (USB) en formato de archivo zip el recurso educativo lo que les brinda la posibilidad de seguir explorándolo cunado tengan la oportunidad de contar con un computador.
  

LA UTILIDAD DE LAS TICs SELECCIONADAS 

Las actividades realizadas con los distintas herramientas tecnológicas estaba orientada para desarrollar en el estudiante la competencia comunicativa , cada actividad se apoyaba en una TIC, para motivar en el estudiante su deseo a aprender, incentivar sus habilidades, estimular sus destrezas e incentivar el aprendizaje autónomo y cooperativo. 
Las actividades se realizaron en el recurso educativo como lo es Jclic (https://clic.xtec.cat/legacy/es/index.html), el cual está basado en tecnología HTML5 en lugar del plug-in Java. 
Para desarrollar estas actividades educativas los usuarios tienen que estar registrados en la página web de la herramienta, la cual es de acceso gratuito y está al alcance de toda persona que tenga acceso a un buen servicio de Internet, dentro de las distintas actividaes educativas podemos encontrar: puzzles, asociaciones, ejercicios de texto, crucigramas, sopas de letras, etc. 


INCONVENIENTES Y ACIERTOS EN EL PROCESO


INCONVENIENTES
La mayor dificultad presentada a lo largo de la realización de la actividad, consistió en la poca disponibilidad de los equipos de cómputo por parte de los estudiantes, debido a que estas herramientas informática están prioritariamente destinadas al desarrollo de las clases de esta asignatura, además un gran porcentaje de estudiantes no cuentan con un computador en sus casa, mucho menos conexión a internet, es de anotar que el contexto en el cual se desarrollaron las actividades es rural, exactamente en el sur del departamento de Bolívar;  por tal motivo se atrasó el desarrollo de la actividad. La conectividad en términos de cobertura y banda ancha, fue uno de los factores que desmotivaron a los estudiantes puesto que muchas veces no se podía tener acceso a la red. Al iniciar los RED, algunos presentaron problemas para abrir y reproducir, debido a que es una herramienta oline, y que el servicio de internet con el que cuenta la institución educativa es suministrado por el gobierno departamental dentro del programa “BolivarViveDigital”.
Por otro lado en muchas ocasiones los estudiantes tienden a confundir este tipo de actividades con el juego, aunque no hay que desconocer el potencial de los juegos bien planificados en el aprendizaje y el hecho de que los juegos pueden servir para aprender, pero no al contrario.

ACIERTOS
La implementación en el aula de herramientas Tics fomenta en los estudiantes su interés y motivación, encontrando la materia más  atractiva, amena y divertida; investigaron de forma sencilla utilizando las herramientas TICs Jclic, se les permitió   aprender jugando, quizá esta ventaja es la más importante puesto que el docente puede ser muy buen comunicador pero si no tiene la motivación del grupo será muy difícil que consiga sus objetivos.
Al trabajar en grupos se evidencia su colaboración y participación e incorporación de los roles propuestos dentro del grupo,  se notó un aprendizaje significativo, el uso de las herramientas TICs, incrementa el interés y el cooperativismo entre todos los educandos.  

MATERIAL DE APOYO 

Biología Celular Básica



La Célula, Organelos Celulares, Estructura y Función

PLANEACIÓN



DATOS DEL CURSO/UNIDAD
Título del curso/unidad:
o   Ciencias Naturales: La Célula Unidad De La Vida.
Autor/Equipo de trabajo
o   Alvaro Aguas Suarez
Objetivo/Competencia a desarrollar
o   Explica la estructura de la célula y las funciones básicas de sus componentes.
o   Comprende algunas de las funciones básicas de la célula (transporte de membrana, obtención de energía y división celular) a partir del análisis de su estructura.
o   Clasifica los organismos en diferentes dominios, de acuerdo con sus tipos de células (procariota, eucariota, animal, vegetal).  
o   Asume una posición de respeto por el saber del otro.
Tiempo estimado para el desarrollo del curso/unidad
o   2 horas de trabajo extra clase.
o   7 horas de trabajo en el aula de clase.
Conceptos clave
o   Célula procariota y eucariota
o   Célula animal y célula vegetal
o   Organelas celulares
o   Transporte activo
o   Nutrición celular
o   Ciclo celular
Enfoque pedagógico
El modelo pedagógico está  basado en pedagogías activas, el constructivismo y la enseñanza para la comprensión.
Metodología del curso/unidad
Se desarrollará de forma presencial haciendo uso de las herramientas TIC, y si alguna duda se presenta de forma virtual a través de un grupo de whatsapp.


RUTA DE FORMACIÓN EN EL CURSO/UNIDAD
No.
Descripción
Tiempo
Recursos/Materiales
Evaluación


1
Explicaciones, retroalimentaciones y resolución de situaciones problematizadoras de genética, herencia y reproducción. 


2 horas
Computador personal con acceso a internet, televisor de aula de clases, video beam, carteleras, libreta de apuntes, tablero y marcadores.
Atención, participación y compromiso.


2
Enseñar a los alumnos a crear usuarios y descargar programas (RED) de cada uno de los tres repositorios explorados.


1 hora
Computador personal con acceso a internet, Tablet, Smartphone, libreta de apuntes, tablero y marcadores.
Atención, participación y compromiso.



3
Enseñar el manejo de tres recursos educativos digitales con el fin que la mayoría de los estudiantes los descarguen a sus computadores, Smartphone o Tablet y vayan interactuando y aprendiendo.



1 hora
Computador personal con acceso a internet, Tablet, Smartphone, libreta de apuntes, tablero, marcadores y RED: JClic   
(https://clic.xtec.cat/legacy/es/index.html).
Atención, participación, interacción, compromiso, trabajo colaborativo.



4
Llevar al aula de clase las Tablet o Smartphone con los programas descargados para realizar un trabajo colaborativo en donde los estudiantes aprenderán jugando, compitiendo con sus compañeros y realizando las actividades de los recursos educativos digitales.




1 hora
Computador personal con acceso a internet, Tablet, Smartphone, libreta de apuntes, tablero, marcadores y RED: JClic   
(https://clic.xtec.cat/legacy/es/index.html).
Participación, interacción, compromiso, trabajo colaborativo.


5
Evaluación individual con la utilización de los recursos educativos digitales.


2 horas
Computador personal con acceso a internet, Tablet, Smartphone y RED: JClic   
(https://clic.xtec.cat/legacy/es/index.html).
Conocimientos propios a partir de la interacción con las TIC dentro y fuera del aula de clase.


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